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Methodarium

Namensball

Bälle wandern mit Namen, Farben oder Zahlen durch den Kreis. Ein lebendiger Energizer, mit dem sich die Gruppe die Namen einprägt.

Ball, der mit beiden Händen geworfen wird

Kategorie: Energizer/Aktivierungsübung, Kennenlernübungen

Dauer: kurz (0 bis 20 Minuten)

Gruppengröße: Kleingruppe (2 bis 6 Personen), Mittlere Gruppe (7 bis 16 Personen)

Altersgruppen: Erwachsene (32+ Jahre), Jugendliche (13 bis 18 Jahre), Junge Erwachsene (19 bis 32 Jahre), Kinder (7 bis 12 Jahre), Kleinkinder (2 bis 6 Jahre)

Lernräume: Indoor/Seminarraum, Stadt/Urbaner Raum, Wald, Wasser, Wiese

Ziele: Aktivierung, Barrieren abbauen, Interaktion/Kommunikation, Kennenlernen, Komfortzone verlassen, Konzentration steigern

Anleitung

  1. Alle stellen sich in einem großen Kreis auf.
  2. Kennt sich die Gruppe noch nicht, stellen sich zuerst alle vor: Ein Ball wird nach rechts weitergegeben, und jede Person nennt dabei ihren eigenen Namen.
  3. Ist der Ball wieder bei dir, wirfst du ihn (Ball 1, zum Beispiel blau) einer Person zu und nennst dabei ihren Namen. Wer wirft, nennt den Namen der Person, die fängt.
  4. Nach einiger Zeit bringst du einen weiteren Ball ins Spiel (Ball 2, zum Beispiel rot). Er wird nach Blickkontakt mit der fangenden Person zugeworfen, und die werfende Person nennt dabei ihren eigenen Namen.
  5. Du kannst das Spiel um viele weitere Bälle erweitern, zum Beispiel:
    • Ball 3 (grün) wird nach rechts weitergegeben, dabei nennt jede Person eine andere Farbe.
    • Ball 4, ein Fußball, wird mit dem Fuß zugespielt.
    • Ball 5 (lila) wird nach links weitergegeben, dabei nennt jede Person ein anderes Land.

Variante

Statt Ländern oder Farben können die Teilnehmenden auch beliebige andere Dinge nennen. Oder sie zählen jeweils um eins weiter: Wer schafft es bis 100?

Material

  • ein oder mehrere Bälle in verschiedenen Farben oder Arten

Diese Methode stammt aus dem NEVEREST-Methodarium. Geschrieben haben sie Teilnehmende unserer Trainerausbildung und unserer Outdoor-Ausbildungen.

Alle Methoden im Methodarium →

Weitere Methoden

  • Energizer/Aktivierungsübung

    Ein kurzer Energizer im Kreis: Mit jeder Ente wird der Satz länger, und die Versprecher bringen die Gruppe zum Lachen.

    Dauer: kurz (0 bis 20 Minuten)
  • Energizer/Aktivierungsübung, Großgruppenübungen, Improtheater, Kreativspiele

    Auf einen Zauberspruch hin verwandeln sich alle in Kreisel, Frösche oder Roboter und spielen sie. Ein bewegter Energizer.

    Dauer: kurz (0 bis 20 Minuten)
  • Energizer/Aktivierungsübung, Großgruppenübungen

    Die Gruppe ruft im Chor „Yaman, Taka, Ant, Fat“ mit passenden Bewegungen, immer schneller. Ein lauter Energizer, der müde Gruppen aufweckt.

    Dauer: kurz (0 bis 20 Minuten)
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