Anleitung
- Baue auf: Die Gruppe steht hinter einer Linie, zum Beispiel dem Rand einer Wiese. In etwa 5 bis 7 m Entfernung liegt eine Plane als Floß, auf der die ganze Gruppe Platz hat. Wieder etwa 4 bis 5 m weiter liegt die rettende Insel, zum Beispiel hinter der Wiesenbegrenzung.
- Erzähle die Geschichte (siehe Anmoderation) und gib der Gruppe die Teppichfliesen. Als Richtwert gibt es halb so viele Fliesen wie Teilnehmende. Mit mehr oder weniger Fliesen veränderst du den Schwierigkeitsgrad.
- Weise mehrmals darauf hin: Eine Teppichfliese verschwindet, sobald niemand sie berührt.
- Sobald die erste Person das Floß erreicht, beginnt der Countdown: 1,5 Minuten sind schwierig, 2 Minuten mittel. Alle müssen über das Floß.
- Ist die Zeit um oder fällt jemand ins Wasser, darf die Gruppe noch einmal beginnen. Analysiert davor gemeinsam, warum es nicht geklappt hat und was die Gruppe in der nächsten Runde anders machen kann.
Variante für große Gruppen
Bei mehr als 15 Personen ist es sinnvoll, die Gruppe zu teilen. Der Aufbau bleibt weitgehend gleich: In der Mitte liegt ein Floß bzw. eine Insel, und alle haben dasselbe Ziel. Die Gruppen starten aber von verschiedenen Punkten, die gleich weit von der Mitte entfernt sind. Dazu passt diese Geschichte:
„Ihr lebt in einem Inselstaat. Einmal im Jahr treffen sich alle Völker auf der Hauptinsel, um die Regeln des Zusammenlebens zu besprechen und ein großes Fest zu feiern. Um dorthin zu gelangen, könnt ihr die kleine Insel nutzen, die der Hauptinsel vorgelagert ist. Sie geht allerdings 1,5 Minuten, nachdem die erste Person sie berührt hat, unter. Alle müssen über die kleine Insel!“
Variante: Vorübung „Klassenzimmer“
Die Gruppe bekommt Teppichfliesen, halb so viele wie Teilnehmende. Die Aufgabe: Alle stehen auf den Fliesen, ohne den Boden zu berühren. Schafft die Gruppe das, nimmst du eine oder zwei Fliesen weg. Das wiederholt sich, bis nur noch wenige Fliesen übrig sind. Hör mit einem Erfolgserlebnis auf, also bevor es so wenige Fliesen sind, dass die Gruppe es nicht mehr schafft. Die Teilnehmenden werden dabei oft sehr kreativ, nehmen sich huckepack oder bauen Menschenpyramiden. So werden Berührungsängste abgebaut, und die Gruppe wird gestärkt.
Anmoderation
Die Gruppe ist schiffbrüchig und steht auf dem Bug des langsam sinkenden Schiffs. In nicht allzu weiter Ferne ist eine Insel zu sehen: die Rettung! Schwimmen ist keine Option, denn im Wasser wimmelt es von Piranhas. Um die Insel zu erreichen, kann die Gruppe Teile des Schiffs verwenden. Diese müssen aber immer von einer Person berührt werden, sonst verschlingen sie die Piranhas. Auf halbem Weg zur Insel liegt ein Floß, das als Zwischenstopp dient. Sobald die erste Person das Floß berührt, bleiben der Gruppe nur noch 1,5 Minuten, um die Insel zu erreichen. Alle müssen über das Floß. Schafft es die Gruppe, sich in Sicherheit zu bringen?
Reflexion
- Welche Rolle nimmst du normalerweise ein?
- Wann ist es hilfreich, dich zurückzunehmen und zuzuhören, und wann, deine Ideen nachdrücklicher vorzubringen?
Sicherheit
Ausrutschen und Zusammenstoßen sind möglich, ebenso Frustration beim Scheitern.
Hinweise
Als Spielleitung musst du sehr genau schauen, ob alle Fliesen berührt werden. Am besten führt ihr die Übung zu zweit durch oder holt euch Unterstützung, etwa eine Lehrerin oder einen Lehrer.
Häufige Beobachtungen und Erkenntnisse:
- Einzelne preschen vor, ohne Rücksicht auf die anderen. Dann fehlen den anderen Fliesen, oder manche sind noch gar nicht gestartet, wenn der Countdown beginnt, weil die erste Person schon auf der Insel ist. Erkenntnis: Die Gruppe muss zusammenarbeiten. Es bringt nichts, allein vorauszueilen und den Rest zu vergessen.
- Die Gruppe ist durch den angekündigten Countdown so motiviert und gestresst, dass sie vergisst, sich vorher zu besprechen und einen Plan zu machen. Erkenntnis: sich Zeit nehmen, die Situation analysieren, mögliche Herausforderungen vorwegnehmen und erst dann starten.
- Ruhigere, introvertierte Personen mit guten Ideen werden oft nicht gehört. Reflektiere das einzeln (Fragen siehe Reflexion).
- Der Countdown bringt Stress ins Spiel, und unter Stress machen wir eher Fehler. Erkenntnis: Oft fällt der Stress weg, wenn man sich Zeit nimmt, die Situation zu analysieren und eine Taktik zu überlegen. Das lässt sich auch auf den Alltag übertragen.
Material
- Teppichfliesen (etwa 30 × 30 cm), ungefähr halb so viele wie Teilnehmende
- eine Plane als Floß, auf der die ganze Gruppe Platz hat
Quelle
Beschrieben bei Allinevents.



