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Methodarium

Schiffbruch

Die Gruppe rettet sich über Teppichfliesen und ein Floß auf eine Insel, bevor die Zeit abläuft. Fördert Planung, Zusammenarbeit und Führung.

Fünf Personen gehen über Teppichfliesen auf der Wiese zu einer Plane und reichen eine Fliese nach vorne

Kategorie: Kooperative Abenteuerübungen

Dauer: kurz (0 bis 20 Minuten)

Gruppengröße: Große Gruppe (17 bis 32 Personen), Mittlere Gruppe (7 bis 16 Personen)

Altersgruppen: Erwachsene (32+ Jahre), Jugendliche (13 bis 18 Jahre), Junge Erwachsene (19 bis 32 Jahre), Kinder (7 bis 12 Jahre)

Lernräume: Indoor/Seminarraum, Stadt/Urbaner Raum, Wiese

Ziele: Führung lernen/übernehmen, Interaktion/Kommunikation, Kooperation, Teamgefühl entwickeln/stärken

Anleitung

  1. Baue auf: Die Gruppe steht hinter einer Linie, zum Beispiel dem Rand einer Wiese. In etwa 5 bis 7 m Entfernung liegt eine Plane als Floß, auf der die ganze Gruppe Platz hat. Wieder etwa 4 bis 5 m weiter liegt die rettende Insel, zum Beispiel hinter der Wiesenbegrenzung.
  2. Erzähle die Geschichte (siehe Anmoderation) und gib der Gruppe die Teppichfliesen. Als Richtwert gibt es halb so viele Fliesen wie Teilnehmende. Mit mehr oder weniger Fliesen veränderst du den Schwierigkeitsgrad.
  3. Weise mehrmals darauf hin: Eine Teppichfliese verschwindet, sobald niemand sie berührt.
  4. Sobald die erste Person das Floß erreicht, beginnt der Countdown: 1,5 Minuten sind schwierig, 2 Minuten mittel. Alle müssen über das Floß.
  5. Ist die Zeit um oder fällt jemand ins Wasser, darf die Gruppe noch einmal beginnen. Analysiert davor gemeinsam, warum es nicht geklappt hat und was die Gruppe in der nächsten Runde anders machen kann.

Variante für große Gruppen

Bei mehr als 15 Personen ist es sinnvoll, die Gruppe zu teilen. Der Aufbau bleibt weitgehend gleich: In der Mitte liegt ein Floß bzw. eine Insel, und alle haben dasselbe Ziel. Die Gruppen starten aber von verschiedenen Punkten, die gleich weit von der Mitte entfernt sind. Dazu passt diese Geschichte:

„Ihr lebt in einem Inselstaat. Einmal im Jahr treffen sich alle Völker auf der Hauptinsel, um die Regeln des Zusammenlebens zu besprechen und ein großes Fest zu feiern. Um dorthin zu gelangen, könnt ihr die kleine Insel nutzen, die der Hauptinsel vorgelagert ist. Sie geht allerdings 1,5 Minuten, nachdem die erste Person sie berührt hat, unter. Alle müssen über die kleine Insel!“

Variante: Vorübung „Klassenzimmer“

Die Gruppe bekommt Teppichfliesen, halb so viele wie Teilnehmende. Die Aufgabe: Alle stehen auf den Fliesen, ohne den Boden zu berühren. Schafft die Gruppe das, nimmst du eine oder zwei Fliesen weg. Das wiederholt sich, bis nur noch wenige Fliesen übrig sind. Hör mit einem Erfolgserlebnis auf, also bevor es so wenige Fliesen sind, dass die Gruppe es nicht mehr schafft. Die Teilnehmenden werden dabei oft sehr kreativ, nehmen sich huckepack oder bauen Menschenpyramiden. So werden Berührungsängste abgebaut, und die Gruppe wird gestärkt.

Anmoderation

Die Gruppe ist schiffbrüchig und steht auf dem Bug des langsam sinkenden Schiffs. In nicht allzu weiter Ferne ist eine Insel zu sehen: die Rettung! Schwimmen ist keine Option, denn im Wasser wimmelt es von Piranhas. Um die Insel zu erreichen, kann die Gruppe Teile des Schiffs verwenden. Diese müssen aber immer von einer Person berührt werden, sonst verschlingen sie die Piranhas. Auf halbem Weg zur Insel liegt ein Floß, das als Zwischenstopp dient. Sobald die erste Person das Floß berührt, bleiben der Gruppe nur noch 1,5 Minuten, um die Insel zu erreichen. Alle müssen über das Floß. Schafft es die Gruppe, sich in Sicherheit zu bringen?

Reflexion

  • Welche Rolle nimmst du normalerweise ein?
  • Wann ist es hilfreich, dich zurückzunehmen und zuzuhören, und wann, deine Ideen nachdrücklicher vorzubringen?

Sicherheit

Ausrutschen und Zusammenstoßen sind möglich, ebenso Frustration beim Scheitern.

Hinweise

Als Spielleitung musst du sehr genau schauen, ob alle Fliesen berührt werden. Am besten führt ihr die Übung zu zweit durch oder holt euch Unterstützung, etwa eine Lehrerin oder einen Lehrer.

Häufige Beobachtungen und Erkenntnisse:

  • Einzelne preschen vor, ohne Rücksicht auf die anderen. Dann fehlen den anderen Fliesen, oder manche sind noch gar nicht gestartet, wenn der Countdown beginnt, weil die erste Person schon auf der Insel ist. Erkenntnis: Die Gruppe muss zusammenarbeiten. Es bringt nichts, allein vorauszueilen und den Rest zu vergessen.
  • Die Gruppe ist durch den angekündigten Countdown so motiviert und gestresst, dass sie vergisst, sich vorher zu besprechen und einen Plan zu machen. Erkenntnis: sich Zeit nehmen, die Situation analysieren, mögliche Herausforderungen vorwegnehmen und erst dann starten.
  • Ruhigere, introvertierte Personen mit guten Ideen werden oft nicht gehört. Reflektiere das einzeln (Fragen siehe Reflexion).
  • Der Countdown bringt Stress ins Spiel, und unter Stress machen wir eher Fehler. Erkenntnis: Oft fällt der Stress weg, wenn man sich Zeit nimmt, die Situation zu analysieren und eine Taktik zu überlegen. Das lässt sich auch auf den Alltag übertragen.

Material

  • Teppichfliesen (etwa 30 × 30 cm), ungefähr halb so viele wie Teilnehmende
  • eine Plane als Floß, auf der die ganze Gruppe Platz hat

Quelle

Beschrieben bei Allinevents.

Diese Methode stammt aus dem NEVEREST-Methodarium. Geschrieben haben sie Teilnehmende unserer Trainerausbildung und unserer Outdoor-Ausbildungen.

Alle Methoden im Methodarium →

Weitere Methoden

  • Kooperative Abenteuerübungen

    Zwei Personen lenken eine Plane, die anderen werfen Bälle darauf, die in einen Kübel fallen sollen. Eine kooperative Übung zu Rollen und Teamarbeit.

    Dauer: kurz (0 bis 20 Minuten)
  • Übernommen von www.neverest.at (https://www.neverest.at/wp-content/uploads/NEVEREST-Methoden-Plan-zeichnen.jpg), Lizenz nicht dokumentiert. Titelbild der Methode „Plan zeichnen“, übernommen am 2026-10-04.
    Kooperative Abenteuerübungen

    Die Teilnehmenden zeichnen in 10 Minuten einen Plan, ohne zu erfahren, wie er aussehen soll. Eine Übung zu Kooperation und Führung unter Zeitdruck.

    Dauer: kurz (0 bis 20 Minuten)
  • Übernommen von www.neverest.at (https://www.neverest.at/wp-content/uploads/NEVEREST-Methoden-Anarchie.jpg), Lizenz nicht dokumentiert. Titelbild der Methode „Anarchie“, übernommen am 2026-10-04.
    Großgruppenübungen, Kooperative Abenteuerübungen, Reflexionsübungen

    Immer weniger Luftballons, keine Regeln, keine Antworten: Die Gruppe erlebt, was fehlende Absprachen bewirken. Mit Reflexion über Regeln im Team.

    Dauer: kurz (0 bis 20 Minuten)
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