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Methodarium

Zombieland

Teams lösen Rätsel unter Zeitdruck, während sich ein Zombie langsam nähert. Wer rechtzeitig fertig ist, entkommt durch die Tür. Ein Spiel mit Teamgeist.

Warnschild „Zombies ahead“ vor dunklen Wolken
Übernommen von www.neverest.at (https://www.neverest.at/wp-content/uploads/2020/01/Methodensammlung-Zombie.webp), Lizenz nicht dokumentiert. Titelbild der Methode „Zombieland“, übernommen am 2026-10-04.

Kategorie: Energizer/Aktivierungsübung, Kooperative Abenteuerübungen, Methoden mit darbietendem Charakter, Rätsel/Kniffel, Rollenspiele/Planspiele, Storytelling

Dauer: mittel (21 bis 45 Minuten)

Gruppengröße: Große Gruppe (17 bis 32 Personen), Großgruppe (32+ Personen), Mittlere Gruppe (7 bis 16 Personen)

Altersgruppen: Erwachsene (32+ Jahre), Jugendliche (13 bis 18 Jahre), Junge Erwachsene (19 bis 32 Jahre), Kinder (7 bis 12 Jahre), Kleinkinder (2 bis 6 Jahre)

Lernräume: Indoor/Seminarraum, Wiese

Ziele: Aktivierung, Interaktion/Kommunikation, Konfliktbearbeitung, Konzentration steigern, Kooperation, Wissensüberprüfung

Anleitung

  1. Grenze einen Raum ab, zum Beispiel mit Hölzern oder Hütchen, und markiere eine Tür.
  2. Bilde Teams, je nach geplanter Dauer größer oder kleiner.
  3. Eine Person übernimmt die Rolle des Zombies und stellt sich in einigem Abstand zum Raum auf. Zur Rolle gehören „tote Augen“, ausgestreckte Arme, unkontrollierte Bewegungen und Geräusche.
  4. Die Teams bekommen Aufgaben, die sie unter Zeitdruck lösen, zum Beispiel Rätsel, Sudoku, Denksportaufgaben oder Puzzles.
  5. Der Zombie bewegt sich auf den Raum zu und legt die Strecke in der mit dem Team vereinbarten Zeit zurück. Ob er immer gleich große oder unterschiedlich lange Stücke zurücklegt, entscheidet er selbst.
  6. Das Team, das sein Rätsel löst, darf durch die Tür und entkommt so dem gefräßigen Zombie.

Varianten

  • Im Raum ist zusätzlich ein Schlüssel versteckt. Das Team muss ihn nach dem Rätsel finden, um zu entkommen.
  • Die Teams dürfen zusammenarbeiten.
  • In der Rettungskapsel draußen, mit der die Teams entkommen, ist nur begrenzt Platz.

Sicherheit

Prüfe den Raum auf Gefahrenquellen und entferne sie, wenn nötig.

Hinweise

Erkläre die Stopp-Regel und achte auf das Prinzip der Freiwilligkeit.

Material

  • vorbereitete Rätsel, passend zur Zeitvorgabe
  • Kugelschreiber
  • Material zum Markieren von Raum und Tür
  • Timer für den Zombie, um die Strecke nach der Zeitvorgabe einzuteilen

Diese Methode stammt aus dem NEVEREST-Methodarium. Geschrieben haben sie Teilnehmende unserer Trainerausbildung und unserer Outdoor-Ausbildungen.

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Weitere Methoden

  • Übernommen von www.neverest.at (https://www.neverest.at/wp-content/uploads/NEVEREST-Methoden-Nachts-im-Casino.jpg), Lizenz nicht dokumentiert. Titelbild der Methode „Nachts im Casino“, übernommen am 2026-10-04.
    Diskussionsübungen, Kooperative Abenteuerübungen, Rätsel/Kniffel, Reflexionsübungen, Rollenspiele/Planspiele, Storytelling

    Vier Teams setzen zerschnittene Spielkarten zusammen und müssen dafür mit den Nachbarfeldern tauschen. Ein Planspiel zu Kommunikation und Taktik.

    Dauer: mittel (21 bis 45 Minuten)
  • Kooperative Abenteuerübungen

    Das Team bringt einen Reifen über drei Etappen ans Ziel. Der Reifen steht für Belastungen, die man gemeinsam leichter trägt. Fördert Zusammenarbeit.

    Dauer: mittel (21 bis 45 Minuten)
  • Übernommen von www.neverest.at (https://www.neverest.at/wp-content/uploads/NEVEREST-Methode-Eins-weiter.jpg), Lizenz nicht dokumentiert. Titelbild der Methode „Eins weiter“, übernommen am 2026-10-04.
    Energizer/Aktivierungsübung, Großgruppenübungen

    Alle werfen ihren Jonglierball im Zählrhythmus von Hand zu Hand und zur Nachbarperson weiter. Ein Energizer für Konzentration und Abstimmung.

    Dauer: kurz (0 bis 20 Minuten)
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