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Methodarium

Fans des Scheiterns

Wer bei Schere, Stein, Papier verliert, wird lauter Fan der Siegerin oder des Siegers. Übt, Niederlagen leicht zu nehmen und Entscheidungen mitzutragen.

Hand zeigt nacheinander Schere, Stein und Papier
Übernommen von www.neverest.at (https://www.neverest.at/wp-content/uploads/NEVEREST-Methode-Fans-des-Scheiterns.jpg), Lizenz nicht dokumentiert. Titelbild der Methode „Fans des Scheiterns“, übernommen am 2026-10-04.

Kategorie: Energizer/Aktivierungsübung, Großgruppenübungen, Mind Opener, Rollenspiele/Planspiele

Dauer: kurz (0 bis 20 Minuten)

Gruppengröße: Große Gruppe (17 bis 32 Personen), Großgruppe (32+ Personen), Mittlere Gruppe (7 bis 16 Personen)

Altersgruppen: Erwachsene (32+ Jahre), Jugendliche (13 bis 18 Jahre), Junge Erwachsene (19 bis 32 Jahre), Kinder (7 bis 12 Jahre), Kleinkinder (2 bis 6 Jahre)

Lernräume: Indoor/Seminarraum, Stadt/Urbaner Raum, Wald, Wiese

Ziele: Aktivierung, Interaktion/Kommunikation, Konfliktbearbeitung, Teamgefühl entwickeln/stärken

Anleitung

  1. Erkläre zu Beginn noch einmal die Regeln von Schere, Stein, Papier.
  2. Alle gehen entspannt in eigenen Bahnen durch den Raum.
  3. Auf dein akustisches Zeichen, etwa Händeklatschen, bleiben alle stehen, suchen sich eine Person in unmittelbarer Nähe und spielen ein Duell Schere, Stein, Papier.
  4. Wer verliert, wird sofort Fan der Gewinnerin oder des Gewinners: feuert laut an, klatscht und folgt ihr oder ihm ab jetzt auf Schritt und Tritt durch alle weiteren Runden. Fans spielen keine Duelle mehr.
  5. Die so entstandenen Gruppen bewegen sich wieder frei durch den Raum. Auf dein nächstes Zeichen folgt ein neues Duell.
  6. Das geht so lange, bis das letzte Duell gespielt ist. Die Übung endet mit den Fangesängen für die Siegerin oder den Sieger des letzten Duells.

Variante: Duelle vorgeben

In der ersten Runde bestimmst du die Duelle und kannst einzelnen Teilnehmenden auch vorgeben, welches Zeichen sie zeigen. In Teams mit starken Hierarchien kann das die Strukturen auflockern, etwa wenn Führungskräfte ihre Duelle verlieren und schnell zu Fans ihrer Mitarbeitenden werden. Bedenke: Weil die Teilnehmenden hier nicht selbst entscheiden, birgt die Variante Frustrationspotenzial.

Anmoderation

Bei Entscheidungen in Gruppen gibt es oft mehrere Vorschläge. Beschlossenes wird manchmal langsamer oder gar nicht angenommen, wenn es nicht dem eigenen Vorschlag entspricht. Diese Übung hilft, das Verlieren schnell zu überwinden und Fan der gemeinsamen Entscheidung zu werden.

Reflexion

  • Wie leicht fällt es dir, eine Entscheidung mitzutragen, die nicht deinem eigenen Vorschlag entspricht?

Ziele

  • Scheitern und Verlieren schnell überwinden
  • Entscheidungen der Gruppe mittragen
  • Zusammenhalt: gemeinsam an einem Strang ziehen
  • Scheitern als etwas Positives feiern und durch einen Perspektivenwechsel schnell positive Energie zurückgewinnen

Sicherheit

Die Übung funktioniert drinnen wie draußen. Der Boden sollte eben sein. Räume Hindernisse aus dem Weg, damit niemand beim freien Bewegen stolpert.

Hinweise

Wichtig ist, dass die Fans ihre Gewinnerin oder ihren Gewinner anfeuern und positive Energie entsteht. Negative Kommentare über die Gegenseite verfehlen das Ziel der Übung.

Diese Methode stammt aus dem NEVEREST-Methodarium. Geschrieben haben sie Teilnehmende unserer Trainerausbildung und unserer Outdoor-Ausbildungen.

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Weitere Methoden

  • Energizer/Aktivierungsübung, Großgruppenübungen

    Die Teilnehmenden bewegen sich zu Musik durch den Raum. Stoppt die Musik, führen alle so schnell wie möglich ein Kommando aus. Ein Energizer.

    Dauer: kurz (0 bis 20 Minuten)
  • Übernommen von www.neverest.at (https://www.neverest.at/wp-content/uploads/2020/01/Methodensammlung-UFO.webp), Lizenz nicht dokumentiert. Titelbild der Methode „UFO“, übernommen am 2026-10-04.
    Energizer/Aktivierungsübung, Großgruppenübungen, Kooperative Abenteuerübungen, Storytelling

    Alle balancieren gekippte Sessel und wechseln im Kreis die Plätze, um ein UFO zu starten. Handicaps und Neustarts machen daraus eine Kooperationsaufgabe.

    Dauer: kurz (0 bis 20 Minuten)
  • Energizer/Aktivierungsübung

    Die Gruppe darf den Boden nur mit immer weniger Beinen, Händen und Knien berühren und muss eng zusammenrücken. Eine Übung für Koordination und neue Energie.

    Dauer: kurz (0 bis 20 Minuten)
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