Öffnet in neuem Tab
Methodarium

Das Hexenhaus

Die Gruppe legt mit einem Seil, das alle festhalten, ein Hexenhaus in einem Zug. Fordert Planung, Absprache und Führung im Team.

Bunte Glasflaschen und Kerzen in einer Hexenküche
Übernommen von www.neverest.at (https://www.neverest.at/wp-content/uploads/2020/10/Methodensammlung-Hexenhaus.webp), Lizenz nicht dokumentiert. Titelbild der Methode „Das Hexenhaus“, übernommen am 2026-10-04.

Kategorie: Kooperative Abenteuerübungen, Kreativitätstechniken, Kreativspiele, Storytelling

Dauer: kurz (0 bis 20 Minuten)

Gruppengröße: Mittlere Gruppe (7 bis 16 Personen)

Altersgruppen: Erwachsene (32+ Jahre), Jugendliche (13 bis 18 Jahre), Junge Erwachsene (19 bis 32 Jahre)

Lernräume: Indoor/Seminarraum, Wiese

Ziele: Führung lernen/übernehmen, Interaktion/Kommunikation, Konfliktbearbeitung, Konzentration steigern, Kooperation, Sensibilisierung für Auftragsklärung, Sichtbarmachen von Rangdynamiken, Teamgefühl entwickeln/stärken, Umgang mit Handicaps

Anleitung

  1. Die Aufgabe: Die Gruppe stellt sich in der Form eines Hexenhauses auf. Dazu bekommt sie ein langes Seil.
  2. Alle Personen halten das Seil von Anfang bis Ende an einem festen Platz.
  3. Wie bei der bekannten Bleistiftaufgabe beginnt das Haus an einem Eckpunkt und entsteht in einer durchgehenden Linie.
  4. Vorher bekommen die Teilnehmenden Zeit, ihr Vorgehen zu planen und zu durchdenken.

Variante: blind und stumm

Die Hälfte der Gruppe ist „blind“. Sobald eine Person das Haus „betritt“, darf sie nicht mehr sprechen.

Hinweise

  • Gib klare Vorgaben.
  • Plane danach eine Reflexion ein, bei Bedarf auch zwischendurch.

Material

  • ein langes Seil

Quelle

Rüdiger Gilsdorf, Günter Kistner: Kooperative Abenteuerspiele 2.

Diese Methode stammt aus dem NEVEREST-Methodarium. Geschrieben haben sie Teilnehmende unserer Trainerausbildung und unserer Outdoor-Ausbildungen.

Alle Methoden im Methodarium →

Weitere Methoden

  • Kooperative Abenteuerübungen, Kreativitätstechniken, Kreativspiele

    Kleine Teams bauen aus Spaghetti, Klebeband und Schnur einen möglichst hohen Turm, der ein Marshmallow trägt. Für Kooperation und gemeinsames Problemlösen.

    Dauer: kurz (0 bis 20 Minuten)
  • Energizer/Aktivierungsübung, Großgruppenübungen, Improtheater, Kreativspiele

    Auf einen Zauberspruch hin verwandeln sich alle in Kreisel, Frösche oder Roboter und spielen sie. Ein bewegter Energizer.

    Dauer: kurz (0 bis 20 Minuten)
  • Übernommen von www.neverest.at (https://www.neverest.at/wp-content/uploads/NEVEREST-Methode-Kastanienrennen.jpg), Lizenz nicht dokumentiert. Titelbild der Methode „Kastanienrennen“, übernommen am 2026-10-04.
    Energizer/Aktivierungsübung, Kooperative Abenteuerübungen

    Alle schieben eine Kastanie mit einer Hand durch die eigene Kleidung, vom Hosenbein bis zum Ärmel. Ein schneller Energizer, auch als Staffel im Team.

    Dauer: kurz (0 bis 20 Minuten)
Methoden selbst entwickeln

Lernen gestalten, das wirkt

Du willst Methoden gezielt einsetzen und eigene Trainings gestalten? Das lernst du in unserer Trainerausbildung.

Zur Trainerausbildung