Anleitung
- Die Gruppe stellt sich im Kreis auf.
- Jede Person wählt im Kopf eine andere Person aus.
- Auf dein Startsignal umkreisen alle die gewählte Person dreimal.
- Wer das geschafft hat, geht in die Hocke.
Varianten
- Umrunden nur im Uhrzeigersinn.
- Jede Person wählt zwei Personen, die sie gleichzeitig umrundet.
- Jede Person wählt zwei Personen. Die eine steht für „Partner“, die andere für „Familie“. Die Aufgabe ist, immer zwischen den beiden zu stehen, damit kein Streit aufkommt.
Quelle
Annette Reiners: Praktische Erlebnispädagogik 2. Neue Sammlung handlungsorientierter Übungen für Seminar und Training. 2. Auflage. Ziel. Dort zurückgeführt auf Katrin Lippmann, Outward Bound Deutschland.



